《天堂II》完全长老手册
http://players.luneng.com    2007-10-11    休闲者

    很多人认为,辅助不像战士,总在时刻跑位、打怪,是轻松又简单的职业。我不否认在某些组队方式中的某些辅助种类确实简单到可以设宏。但我认为,一个组是否效率甚至是否能生存下来,辅助绝对是至关重要因素,而这其中要首推长老。

    一、长老的职业精神

    你的理念,我将让它更加坚定!

    分享你的虔诚,我将消除所有的恐惧!

    在《天堂II》常见职业中,长老已成为可以和术士、水法相媲美的最强控场核心,术士和水法的沉睡之云有一定的成功机率,可长老的团体回归术施法时间短,在加了精神专著的情况下很难被打断,因此可以说是一个队伍的生命保证。而且长老施法速度快,又拥有与主教一样最强的发呆技能和其特有的使周围怪丧失攻击欲望的伊娃小夜曲技能,大大增加了长老控制局面的能力。所以我认为,长老在一个队伍中责任重大,需要比较强的操作水平和遇事处置能力,可以说一个有长老的队伍如果发生灭团,起码60%的原因要归咎于长老的失误。

    从辅助角度看,长老加血能力虽不及主教但远远强于席琳,加蓝能力则可以傲视群雄,因为虽然长老和席琳的回复术都可以学到32级,但不要忘了长老的清醒可以大大减少技能mp消耗,变相增加了他的回蓝能力。所以长老可以满足各类队伍加血回蓝的基本需求。

    二、长老的练级须知

    练级无外乎单练、组团。有人疑惑长老可以单练么?当然可以,因为长老在1转后有不死生物破坏,2转后有天之箭,只要你的武器够好,有状态,完全可以把自己当个ws,一个人杀不死系怪物升级。冥界(26-38),龙之谷(45-50),国立墓地(50-55),亡者森林(63-69)都是不错的练级地点,我单练最久的就是在亡者森林,根据定状态、用+3灵活奇迹,2炮一个黄名的怪,10000+经验,比一般的团效率很多,而且钱也有的赚。

    当然,大部分的长老的练级方式还是组队。下面我就说说作为一个职业长老,应该注意的几点。

    枪团扫怪:此时长老的主要任务是加血。

    1、长老永远不要跑在战士前面,在经过有主动怪物区域时不要走在第一个和第二个位置。因为有些主动怪跑的慢,或是给自己加状态才追人,所以会攻击第二个进入的玩家。

    2、一定要等到车头把怪拉到位置并开始攻击后再加血,并注意加血不要求满而是求不死人,加得太快有令怪物仇恨失控的危险,最好是两个辅助轮流加血。

    3、一旦有个别怪物开始打你,不要乱跑,正确的方式是马上向攻击怪的战士靠拢,吸引怪物攻击战士。

    4、有时车头回来时剩下的血非常少,这是长老最头疼的,强烈建议专业车头自己备足治疗药剂甚至是生命特效。一旦出现这种情况,长老首先要判断,如果觉得可以控制场面,就要立即急救,这时怪会攻击你,自己给自己加血,用伊娃小夜曲,吃药等待战士重新吸引住怪物;如果觉得怪太多扛不住,就应果断舍弃车头,保全其他队员生命。

    5、一旦出现车头死亡怪物仇恨失控攻击辅助,或是队伍中战士趴的多了,那千万不要犹豫,吃个蛋747吧,哪怕回去后会被队友骂,安全才是第一,问心无愧就好。我的格言是我的技能我做主,呵呵。

    6、在某些特殊紧急情况,长老可以选择小退保全自己,这时可不是成匹夫之勇的时候,记住一个团被灭团的标准是辅助全倒。

    弓团练级:长老比较忙,即要回血又要回蓝。

    1、长老要注意休息养蓝,因为你一旦没蓝就意味停工。不要频繁站起坐下,尽量站起来一次把该干的都干了,然后马上坐下。

    2、永远不要让你的蓝满了,也不要加到蓝干。起码要留够一个747的蓝,因为意外情况是随时存在的。

    3、当怪多时尽量睡怪,因为发呆的耗蓝远小于加血的耗蓝。

    4、在蓝少时要主动提醒战士停止拉怪或休息。

    5、长老要注意给辅助清醒,正确的方法是先给自己加再加别人,这样可以看好状态时间。而加的时机是应选择在先知加第一次状态前。注意清醒并不能减少弓平射时的耗蓝,所以不用给弓手加清醒,而可以给那些状态格子够多的弓手敏捷术。

    三、长老纹身推荐

    常看到有文章说长老纹身的选择是很头疼的,但个人却不这样认为。首先让我们看看力量(STR),敏捷(DEX),体质(CON)的组合,力量只对应物理攻击力,对长老没有用处;敏捷对应攻击速度、命中率、闪避率、致命几率、盾格概率、移动速度,白精的天赋敏捷比较高,而且以上种种对于长老也意义不大;而体质的提高则可以增加HP最大量,最大负重,HP恢复速度,对于眩晕、出血和毒的抗性,所以我推荐的纹身是+5CON -5STR,这就占用了2格位置。

    因为辅助系不可增加或减少智力(INT),所以只剩下了精神(MEN)和智慧(WIT)的组合,精神主要对应MP最大值、MP恢复速度、魔法防御力、施法中断概率和恶性魔法抗性,恶性魔法包括定身、睡眠、恐懼、沈默、混亂、五大系消耗HP技能(風、火、水、土、毒)、降低HP回復速度、降低MP回復能力、降低攻擊速度、降低移動速度、降低技能回復速度、降低治癒威力,每增加1点精神,可以增加约1%的魔防,约1%的MP恢复速度和MP最大值;智慧主要对应魔法暴机率、施法速度和回复死亡经验的多少,每增加1点智慧,约增加5%的施法速度,3.85%的回复死亡经验。(系统限制主教为90%,张老为80%)

    其实精神对于回蓝的影响没有那么大,2000的MP,39的MEN只比35的MEN快了十几秒,而如上面所述,智慧对于施法速度的影响比较明显,所以当然选择减少精神增加智慧,但精神毕竟还对应魔法防御力和施法中断率,所以不好减的太多,而且对于26智慧的长老即可回复死亡经验80%,为系统上限,这是很容易做到的,所以也不主张过分增加智慧。我推荐的纹身是+4WIT -4MEN。

    四、长老PK技巧

    由于本人PK经验不是很多,故本部分仅供参考。对于团P、攻城时,长老作为辅助万不可进入敌人的火力范围,而是应躲在战士身后默默支持他们,并可尽量占据地形优势,记得一次我和我们盟一ws在亡者森林练级遭遇敌对英雄,我马上躲到一屋子后面,远远给ws补血,最终打死了对方。

    对于单人PK,长老的办法并不多,主要的思路就是睡,吸蓝反复应用,换+的高的双刀吃蛋上去抡人,一看打不过马上回城,所以虽然并不易取胜也不易被打死。我还要嘱咐各位长老一句,747也有被打断的危险,所以包里最好还是有一张祝福回以备不时之需。

    最后我要说一句,没用最强的职业,只有最强的玩家。只有专业才是王道。
 

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